Популярные Игры на развитие внимания

Игры и конкурсы для детей на развитие внимания

сортировать: новые↓ или лучшие↓ или популярные↓

Веселый счет - игра для детей

Количество игроков: двое
Дополнительно: два одинаковых щитка, разграфленных на клетки, на которых написаны вразброд различными цветами цифры от 1 до 24.
По сигналу ведущего двое соревнующихся начинают считать, указывая на цифры указкой, по порядку номеров. Выигрывает первый просчитавший до 24-х.

Внимательный радист - игра для детей

Количество игроков: любое
Дополнительно: нет
Ведущий говорит:
- Ты будешь радистом и должен по моему сигналу ребром ладони отстучать («тук») и сказать, сколько мной сделано хлопков и в каком ритме, а я буду хлопать.
Ведущий хлопает и говорит «хлоп». Ребенок слушает ритм и говорит «тук»:
а) с наращиванием ряда: тук - хлоп; тук, тук - хлоп, хлоп; тук, тук, тук - хлоп, хлоп, хлоп и т.д.;
б) со сменой темпа (быстро - медленно);

черное и белое - игра для детей

Количество игроков: любое
Дополнительно: нет
Ведущий говорит:
- Да и нет не говорить, черное и белое не носить.
Далее он начинает задавать вопросы, но которые игроки не должны овечать словами "да", "нет", "черное", "белое". Вопросы должны задаваться быстро.
Проигравший становится ведущим.

Хлоп - шлёп - игра для детей

Количество игроков: любое
Дополнительно: нет
Сядьте с ребенком на стулья или "по-турецки". Хлопните в ладоши и скажите "Хлоп!", затем шлепните ладонями по бедрам и скажите "Шлёп!". Пусть ребенок попробует повторить ваши действия. Поиграйте, хлопая и шлёпая, убыстряя темп и говоря: "Хлоп - Шлёп".
Если хорошо получается, то можно делать два хлопка и один шлепок, два хлопка и два шлепка или т.п.
Для тех, кто изучает английский язык с ребенком, играйте используя английские clap (хлоп) и slap (шлеп)

Какая буква пропущена? - игра на развитие внимание для детей

Количество игроков: любое
Дополнительно: картинки, ручка, бумага
Это игра для детей, которые начинают читать и писать.
Напишите слово крупными печатными буквами пропустив одну букву в середине и оставив место для нее. Рядом нарисуйте картинку того, что написано (можно из журнала вырезать рисунки). Например, "КОН...ЕТА".
На первом этапе выбирайте слова, которые пишутся так же как и слышатся.
Попросите ребенка вставить пропущенную букву (сказать ее, а лучше написать на месте пропуска).
Если все получается очень хорошо, то можно пробовать и без картинок.

День недели - игра для детей

Количество игроков: любое
Дополнительно: нет
Ведущий называет дни недели вразнобой и хлопает на все названия, кроме, например, четверга. Дети повторяют за ним. Тот, кто хлопнет на «четверг», выбывает из игры.

Цап - царап - игра для детей

Количество игроков: любое
Дополнительно: стулья, мяч
Дети сидят на стульях в кружок. В центре - водящий с мячом. Водящий бросает мяч одному из детей. Если он при этом кричит "Цап ", то ловящий мяч должен назвать имя своего соседа слева. Если же при броске прозвучало "Царап!", нужно назвать имя соседа справа. Кто ошибётся, сменяет ведущего. Когда кому - либо надоест бросать мяч, то можно положить мяч на землю и сказать: "Цап - Царап". Тогда все тотчас должны поменяться местами, а водящий в это время, - быстро занять освободившийся стул.

Зеркальце - игра для детей

Количество игроков: любое
Дополнительно: нет
Играть в эту игру можно в парах или вдвоем. Игроки садятся или встают друг напротив друга. Один из них совершает разные движения: поднимает руки, двигает ими в разные стороны, чешет нос. Другой - "зеркало" первого.
Для начала можно ограничиться движениями рук, но постепенно усложнить игру: строить рожицы, поворачиваться и т.д. Время игры ограничивается 1-2 минутами.
Если "зеркало" сумело продержаться нужное время, оно получает один балл, а игроки меняются ролями.

Смена позиций - игра для детей

Количество игроков: 6—25
Дополнительно: нет
Правила. Из числа участников выбираются водящий и координатор. Остальные игроки рассредоточиваются по комнате и принимают некоторые позы. Водящий в течение нескольких минут пытается запомнить местонахождение и позы всех игроков. После этого водящий поворачивается спиной к остальным игрокам, а они совершают несколько изменений в своих позах. Задача координатора — следить, сколько изменений было сделано (общее число изменений должно быть оговорено перед началом игры), и запоминать эти изменения. После того, как перемещения игроков закончены, водящий оборачивается лицом к игрокам и пытается назвать все изменения.
В качестве смены позиций можно использовать перемещения игроков по залу, изменения их поз.

Страницы