Бульот - карточная игра

Количество игроков: 3-5
Дополнительно: колода карт

Карточная игра Бульот обязана своим происхождением временам директории.

Терминология игры.

Брелан - комбинация трех карт одинаковой стоимости.

Брелан-карре - брелан, образующийся из карт, находящихся на руках, и карты, находящейся на руках.

Брелан-фавори - брелан на руках, если на вскрыше дама.

Брелан-мистигри - дама треф с обыкновенным бреланом.

Брелан Сент-Джемс - две карты одинаковой стоимости и масти при валете треф.

Карре - право играющего в первой руке увеличивать ставку вдвое.

Приглашение - предложение делать ставку против одного или нескольких игроков.

Кон - поставить все находящиеся перед собою деньги.

Фосс - карта масти отсутствующего туза.

Хмост - терц от короля, дамы или от другой фигуры за исключением туза.

Мистигри - дама или валет треф, смотря по тому, какие из этих фигур оставлены в игре.

Темная - не открывать карты.

Пароль - передать другому право увеличивать ставку.

Поэны - число, которое составляют карты одной масти, взятые вместе.

Привилегия - преимущество первого в руке для выигрыша талии, когда противник имеет такое же число очков. Пари - увеличение ставки.

Обойщик - играющий, у которого остается один жетон, и он обязан его ставить.

Правила игры в Бульот

Число игроков в бульот допускается трое, четверо и пятеро. При игре впятером из обыкновенной колоды в 32 карты выбрасываются семерки и девятки. При игре вчетвером выкидываются также и валеты, а втроем - и дамы.

Играющие получают поровну фиш и жетонов, которым и придается условная ценность; обыкновенно фиша стоит пять жетонов.

Места распределяются по жребию. Для этого берется число карт, равное числу игроков. Карты эти выбраны так, что по порядку следуют одна за другой, как, например: король, дама, девятка; их мешают и предлагают играющим, которые и выбирают по одной. Тот, у кого окажется король, выбирает место, а остальные игроки располагаются по стоимости вынутых карт, начиная справа.

Другой способ определения мест следующий:

Кладут на стол на каждое место по карте и раздают одинаковые же карты играющим.

Играющие занимают те места, которые подходят к их картам. Имеющий короля садится на то место, где лежит король; имеющий даму садится там, где лежит дама, и т.д.

Перед сдачей тот, кто сдает, кладет на стол один жетон; это-то и называется игра.

При втором туре, если игра еще не завязалась, и если только нет кассы-nac, то она удваивается.

Туз считается одиннадцать, фигуры десять, а остальные карты по числу очков. Туз есть первая карта в игре.

Играющий, получивший короля, начинает сдавать карты, которые он перемешал и которые дал снять своему соседу слева. Карты сдаются по одной, начиная справа; сдающий кладет карты себе последнему. Когда -каждый из играющих получил три карты, сдающий скрывает следующую и кладет ее справа, так как и талон.

Игра, которая не состоялась в первый раз, переходит к лицу, сидящему направо, которое должно пересдать. Сдающего сменяет играющий с ним визави.

Если засдаться или если вскроется карта, то сдают второй игрой карт. Но если вскрылась одна карта, то продолжают сдавать до трех карт каждому, чтобы узнать, не получит ли кто-нибудь брелан, так как за брелан платится, несмотря на уничтожение сдачи.

Брелан, как мы говорили, есть три одинаковые карты. По старшинству бреланы идут так в нисходящем порядке. Выше всех считается брелан-карре.

Брелан - карре англес - тот случай, когда простой брелан встречается с бреланом-карре, причем партнер, на руках которого есть простой брелан, получает право вскрыть первую или последнюю карту в талон, и для него, таким образом, получается возможность подобрать брелан-карре.

Ходящий в первую руку может идти втемную, т.е. ставить на кон такую же сумму, которая уже была налицо; второй может удвоить кон, что называется сделать контркарре.

Из карре ничего нельзя брать назад. Первый играющий, если он, судя по своей игре, не объявляет, что он идет на те жетоны, которые уже находятся в кону, или на столько-то фиш или жетонов, которые он прибавляет, то он пасует.

Когда первый игрок объявил, то за ним объявляют и другие по очереди, придерживая то, что уже стоит на столе, или опережая того, кто открыл игру, т.е. ставя более жетонов или фиш, нежели он.

Отсюда видно, что играющий таким образом может проиграть жетоны и фиши, которые он поставил с первого раза и, следовательно, уступит свое место другому. Но этого не может быть, если сели играть на час, полчаса и, если впятером, на четверть часа. В первом случае можно выйти из участия в партии; во втором этого никак нельзя сделать до полного истечения времени.

Если держать несколько играющих, то объявлять должен первый за открывшим игру и затем каждый за ним по очереди, начиная справа, если только игра не увеличивается. Какой способ игры ни выбрал бы играющий, тот, который за ним следует, всегда может увеличить кон, и тогда все игроки, которые перед ним обязаны держать или отказываться, ставят то количество жетонов, которое он поставил. Впрочем, всякий, в свою очередь, может увеличить кон; и все должны уступить тому, кто поставит больше и уступить. Но каждый игрок не может играть больше, нежели стоит перед ним, это называется на все идти. В конце концов можно проиграть только то, что ставили, хотя на кону находилось и гораздо больше.

Наконец, когда игра в бульот дойдет до того, что уже не прибавляют, а всякий или держит, или отказывается, то игроки держащие, а также и другие, открывают свои карты. Тогда игроки, которых игра заинтересована, стараются приобрести как можно большее число в той же масти в игре своих соседей.

Туз берет все карты своей масти, точно так же, как и король, если туза нет в игре. Тогда тот, кто имеет большее число, выигрывает, в случае же, если игры равны, выигрывает тот, кто в руке.

Случается, при несчастье, бывают вынуждены ставить до последнего жетона, тогда проигравший делается обойщиком.

Если у обойщика самое большое число, то он выигрывает, но он может получить только то, что на кону.

Обойщик не может открыть игры потому только, что он обойщик, а игра открывается только тогда, когда надбавляют ее; он же надбавлять не может. Когда игра открыта, то обойщик поневоле должен смотреть на нее.

Тот, кто имеет трынку, берет по жетону с каждого игрока; если есть два брелана в одно время, то они оба платятся. Но тот, кто имеет высший брелан, не платит низшему.

Есть правило, что если три игрока сделали ставки, и притом двое из них сделали ставки крупнее, сравнительно с третьим, который выигрывает талию, то тот из двух, который скорее бы выиграл при помощи игры выигрывающего, забирает деньги этого другого и платит третьему вдвое против того, что стоит перед ним, не нарушая этим прав выигрывающего.

Смотрите также

Веселый покер - игра (розыгрыш) для взрослых

Количество игроков: любое
Дополнительно: две колоды карт

Игра ведется колодой карт в 52 листа. Один из участников "держит в рукаве" еще одну колоду карт. Во время игры он периодически подтасовывает в колоду, которой играют, одну лишнюю карту.

Реакция участников непредсказуема: кто начинает скандал из-за 2-х 6 треф, а кто просто промолчит и сделает вид, будто бы так и должно быть. В общем, игра получается очень веселой.

Сказочная - карточная игра

Количество участников: не менее 5-10 человек.
Дополнительно: Детская книжка со сказкой..(чем проще, тем лучше,… идеально подходят "Курочка Ряба", "Колобок", "Репка", "Теремок"...и т.д. любые упрощенные и адаптированные для детей рассказики...)
Структура момента:

1. Выбирается ведущий (он будет чтецом)

2. Из книжки на отдельные листочки выписываются ВСЕ (!) герои сказки, включая, если позволяет количество человек, даже деревья, пеньки, речки, ведра...и т.д..

3. Методом строгого научного тыка все тянут свои роли....

Омнибус - карточная игра

Количество игроков: любое
Дополнительно: колода карт

Это американский вариант кинга. Супер отрицательной картой считается пиковая дама, которая оценивается в 13 минусовых очков. За каждую червовую карту положено одно минусовое очко. Ходить можно и в пики, и в червы. При игре втроем из колоды удаляют двойку треф.

Ведьма - карточная игра

Количество игроков: любое
Дополнительно: колода карт

Перед началом игры отложите даму пик, а затем раздайте остальные карты. Игроки рассматривают свои карты и выбрасывают парные (любые две восьмерки, два короля и т.п.). Затем надо разложить оставшиеся карты перед собой на столе. Тот, кто ходит первым, вытаскивает у соседа одну карту, и если у него обнаруживается парная, выбрасывает обе эти карты. Заново раскладывает свои карты, и теперь карту тянут у него.

Игра продолжается до тех пор, пока у кого-то не останется пиковая дама - Ведьма.

Удар по валету - карточная игра

Количество игроков: любое
Дополнительно: колода карт

Игроки садятся за стол или на пол кругом, в середину ложатся карты. Раздается вся колода, первый игрок ходит: открывает одну из своих карт и ложит на середину. Игроки, не заглядывая в свои карты, по очереди открывают одну карту и ложат сверху. Игра должна проходить в быстром темпе.

Фанты с картами - карточная игра

Количество игроков: не менее трех
Дополнительно: 2 одинаковые колоды карт
Все карты из первой колоды раздаются игрокам, вторая колода остается у ведущего. Ведущий вынимает из колоды любую карту. У одного из играющих должна быть точно такая же карта. Ведущий провозглашает любое желание, например:
- У кого на руках эта карта, тот должен попрыгать на одной ножке!

Я умираю от любви к вам! - карточная игра

Количество игроков: 2—8 человек
Дополнительно: колода из 36 или 52 карт в зависимости от количества игроков

Игра с таким оригинальным названием, происходящим от возгласов игроков, существовала в конце XVIII — начале XIX века.

Карты сдаются между всеми игроками поровну. Первым ходит сдававший карты. Он выкладывает на стол любую карту, объявляя: «Я». Имеющий карту той же масти, следующую по достоинству, выкладывает ее на предыдущую, объявляя: «Умираю». Имеющий следующую той же масти кладет ее с объявлением: «От любви». Четвертая по порядку карта той же масти кладется с возгласом: «К вам».

Марьяж - карточная игра

Количество игроков: от 5 до 10
Дополнительно: карты

При игре впятером или вшестером из колоды выбрасываются все карты до шестерок и, таким образом, образуется пикантная игра.

Каждый из играющих берет известное количество фишек, которым придается ценность.

На стол ставят пять небольших коробочек, из которых 1-я назначается для масти или пуана; 2-я - для марьяжа, т. е. соединение на руках короля и дамы червей; 3-я - для шута - валет бубен; 4-я - для короля червей и 5-я - для королевы - дамы червей.

Коробочки расставляются на столе в следующем порядке:

Баккара - карточная игра

Количество игроков: любое
Дополнительно: две колоды карт

В ней есть банкомет и понтеры. Банкомет берет две колоды карт и передает их понтерам, чтобы они их смешали. Банкомет, приняв смешанные карты понтерами, снова их тасует и затем передает их кому-нибудь из понтеров или из окружающей публики, чтобы сняли. Банкомет перед началом игры имеет право перекинуть несколько карт под из-под колоды, но об этом праве он должен предупредить играющих.

По обе стороны банкомета усаживаются понтеры: один с левой стороны, другой с правой.

В такой игре, как баккара, все условия, изложенные здесь, должны быть строго соблюдаемы.

Каждый из партнеров кладет перед собой ту сумму, которую он хочет пустить в ход. Банкомет ставит двойную сумму денег, т.е. против каждой выставленной партнерами суммы.

Экарте - карточная игра

Количество игроков: два, но допускается неограниченное количество входящих
Дополнительно: колода в 32 карты, причем высшая карта король, далее следуют дама, валет, туз и т.д. до семерки включительно.

Партия играется в 5 поэнов, которые отмечаются четырьмя жетонами или контрамарками. Тот, кто вскрывает короля, отмечает один поэн, точно так же и за козырного короля отмечается один поэн, Но прежде чем карта коснется стола, т.е. будет взята взятка, партнер, имеющий короля, должен объявить об этом.

Объявляя короля; говорят: король у меня.

Если ходят прямо с первой карты с короля, то можно отмечать за него не объявляя.

Имеют право не объявлять короля, но а таком случае за него не отмечают. Таким образом поступают, желая обмануть своего противника.